Survival Multiplayer

Floxi SMP

Ein Vanilla+ Server: das Minecraft, das du kennst, mit ein paar neuen und geänderten Features. Hier wird entspannt gespielt, ohne großen PvP-Fokus und ohne Druck, der Beste sein zu müssen. Ab und zu gibt es kleine Events. Scroll dich durch alles, was dich erwartet.

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Dynamisches Villager-Buch-System

Bibliothekare haben keine festen Bücher mehr. Der Buchmarkt lebt und ändert sich jeden Tag.

Tägliche Rotation. Das Angebot der Bibliothekare wird jeden Tag neu ausgewürfelt. Was heute im Dorf liegt, kann morgen verschwunden sein.

Seltenheitsstufen. Jedes Buch hat eine Seltenheit, von Gewöhnlich bis Legendär, etwa Mending oder Silk Touch. Sie bestimmt Spawn-Chance und Grundpreis und steht farbig im Tooltip.

Angebot & Nachfrage. Wird ein Buch serverweit oft gekauft, wird es seltener und teurer, denn die Villager kommen selbst nur schwer an Nachschub. Ungefragte Bücher werden mit der Zeit wieder häufiger und günstiger. Der Markt balanciert sich selbst.

Zombie-Heilung. Geheilte Villager geben Rabatt wie in Vanilla, vergessen aber ihr Wissen und würfeln alle Bücher neu aus. Rabatt gegen Risiko: Der Vanilla-Exploit mit dem 1-Emerald-Mending für immer ist damit tot.

Playtime-Belohnung

Aktive Spielzeit zahlt sich direkt aus, AFK-Stehen nicht.

500 Hase pro Stunde. Jede Stunde aktive Spielzeit bringt dir 500 Hase, die Ingame-Währung des Servers.

Kein AFK-Farmen. Ohne Input pausiert die Zeit. Wer nur herumsteht, verdient nichts.

Chest-Shops

Deine eigene Kiste wird zum Laden, rund um die Uhr geöffnet.

Selbst gebaut. Shop-Kiste craften, platzieren, Item und Preis festlegen, und fertig ist der Laden.

Direkt kaufen. Andere Spieler kaufen mit Hase direkt aus deiner Kiste, ganz ohne dich.

Automatische Erlöse. Der Verkaufserlös landet automatisch beim Besitzer der Kiste.

Geschützt. Fremde kommen nicht an den Inhalt deiner Shop-Kiste heran.

Teleport

Schnell dort sein, wo du hin willst, gegen ein paar Hase.

/home. Homes setzen und jederzeit dorthin porten. Kostet Hase.

/tpa. Teleport-Anfragen an andere Spieler, mit Cooldown und kurzer Aufwärmzeit. Kostet Hase.

Neue Enchantments

Verzauberungen, die es in Vanilla so nicht gibt.

Viele neue Verzauberungen. Lumberjack, Rocketsaver, Telekinesis und Silentgaze sind nur ein paar davon. Sie erweitern das, was du vom Verzauberungstisch kennst.

Noch nicht final

Skills-System

Acht Skills, die mit jeder Spielstunde mitwachsen.

Acht Bereiche. Combat, Fishing, Foraging, Mining, Woodcutting, Alchemy, Enchanting und Exploration. Für jeden Spielstil ist etwas dabei.

Fortschritt & Belohnungen. Jeder Skill hat eigenen Fortschritt und eigene Belohnungen und sorgt so für langfristige Motivation.

Custom Strukturen

Die Welt steckt voller Orte, die es in Vanilla nicht gibt.

Neue Orte. Zahlreiche eigene Strukturen sind über die ganze Welt verteilt und wollen gefunden werden.

Besonderer Loot. In ihnen wartet Loot, den du sonst nirgendwo bekommst.

Eigene Gegner. Individuelle Gegner und spannende Herausforderungen bewachen die Beute.

Grundstücke

Dein Fleck Welt, so gestaltet, wie du ihn haben willst.

Beanspruchen. Auf dem Server kannst du dir Grundstücke sichern.

Gestalten. Und sie anschließend frei ausbauen und gestalten.

Köpfe & Rüstungsständer

Deko-Details, die deinen Bauten Charakter geben.

Custom Köpfe. Es gibt eigene Köpfe, die du dir holen und verbauen kannst.

Posen ändern. Rüstungsständer lassen sich in ihrer Pose verstellen.

Geänderte Vanilla-Mechaniken

An einigen Stellen tickt der Server bewusst anders als Vanilla.

Mobs. Angepasste Spawn-Limits und eigene Despawn-Regeln.

Items. Andere angelbare Gegenstände und veränderte Kompostier-Chancen.

Technik. An manchen Stellen greift eine andere Redstone-Logik als in Vanilla.